2008年1月27日 星期日

Wii 驚喜第二彈

2007年2月21日Wii初到我家,帶來了許多的歡樂和驚喜,2008年1月26日,Wii又再次引起另一波的高潮~~~~~
Wii Fit來報到了!!!
首先還是要感謝表哥Joe的辛勞,是他吃力的把4公斤的Wii Fit從日本扛回來的。

在2個多小時的試玩當中,再次肯定Nitando的創新思維,總體的評語就是:「更有減重效率的Wii周邊來了,就是『Wii Fit』」。

剛拿到Wii的時候,Wii Sport的拳擊似乎可以讓你流流汗,但是當你抓到訣竅之後,要流汗似乎就沒這麼容易了,但是我認為,Wii Fit搭配上所附的遊戲,應該能夠維持一定的心肺利用率和能量的消耗,想用Wii來減重的有心人士,你一定要擁有Wii Fit,這根本就是量身打造的個人體重管理系統,之所以稱做系統,是因為Wii Fit包含很完整的
管理軟體以及應用硬體。

在Wii Fit所附的遊戲中,互動的遊戲分做四類:平衡類、有氧運動類、肌力類以及瑜珈伸展類,目前止嘗試過前兩類,平衡類的遊戲比較具有娛樂效果,而有氧運動類,就真的可以有達到有氧運動的效果,尤其是呼拉圈遊戲,沒有先熱身就來玩這遊戲的話,鐵定讓你上氣不接下氣(如果你平常有進行規律運動也許就不會了...)。

回頭討論所謂的娛樂性,如同我前面所說,因為他是一套個人體重管理系統,所以遊戲的進行當中,在不更換Mii的條件下,換上了體重不一樣的玩家,在遊戲的控制上就會失去標準,對於遊戲的達成率會大大的衰減,以致於同樂的性質就大為減小,但是,如果是體重相仿的玩家,依然可以享受同樂的快感。

很有幸的,在過去求學的經歷中在實驗室中,接觸過加速度計和測力板,而今,Wii已經應用這些感測器發展成遊戲的控制器,也因為知道這些控制器的原理,Wii對我而言沒有充滿著神秘感,反而讓我有種學以致用的感覺,當然不是我去設計控制器,是讓我可以很快的駕馭這些控制器,例如:怎麼讓加速度計可以測到很大的加速度;很容易知道重心擺位的原理,這一切都要感謝陳老師~陳老師~我愛你啦!(謎之聲1:什麼時候這麼狗腿了.......謎之聲2:啊你唸書的時候到底是學了什麼呀?)

1 則留言:

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